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Kriegergilde

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Kriegergilde

Die Kriegergilde kämpft gegen Molag Bal, der Tamriel zu unterwerfen versucht. Indem man die dämonischen "Dunklen Anker" Molag Bals zerstört, kann man sich die Anerkennung der Kämpfergilde erarbeiten. Diese "Dunklen Anker" sind halb-zufällige Events, die eine kleine Gruppe von Spielern brauchen um sie zu zerstören.

>> Hier erfährst du mehr über die dunklen Anker! <<

Aufnahme

Um in der Kriegergilde aufgenommen zu werden, musst du nur in der nächstgrößeren Stadt mit einer Kriegergilde den Gildenmeister ansprechen. Dieser nimmt dich dann auf und gibt dir deine erste Aufgabe!

Aufsteigen in der Kriegergilde

Indem du dunkle Anker vernichtest, Daedra und Untote tötest, erhältst du Punkte für die Skill-Level-Leiste der Kriegergilde.

Kriegergilde gegen Werwölfe

Mit Hilfe des passiven Skills "Geübter Spurenleser" ist es dir möglich, mit den Fähigkeiten der Kriegergilde auch an Werwölfen starken Schaden anzurichten!

Fähigkeiten


Dämmerbrecher
Rang 10
Kosten: 125 Ultimate, Zauberzeit: 0,5 Sekunden, Ziel: Kegel, Radius: 10 Meter
Ihr fügt Feinden vor euch 77 Magieschaden zu. Untote und daedrische Kreaturen erleiden zusätzlich 60%.

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2


Silberbolzen
Rang 2
Kosten: 78 Ausdauer, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Gegner, Reichweite: 28 Meter
Ihr verursacht 38 normalen Schaden. Untote und daedrische Kreaturen werden 3,5 Sekunden lang niedergeschlagen. 5% Chance, ein Ziel bei einem Treffer zu bannen und so 210 Magieschaden zu verursachen.

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2


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Zirkel des Schutzes
Rang 4
Kosten: 60 Ausdauer, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Fläche, Radius: 5 Meter, Dauer: 17 Sekunden
Ihr erschafft einen schützenden Bereich, der 17 Sekunden lang bestehen bleibt. Verbündete erhalten 60 Rüstung und Zauberresistenz und 60 zusätzlichen Schaden gegen Untote und daedrische Kreaturen.

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2


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Meisterjäger
Rang 6
Kosten: 72 Ausdauer, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Du selbst, Dauer: 10 Sekunden
Ihr erhaltet 10 Sekunden lang eine Chance von 20%, bei einem Treffer gegen Untote oder daedrische Kreaturen zusätzlich 51 Magieschaden zu verursachen. Das Töten eines Untoten oder daedrischen Kreaturen verlängert die Wirkdauer um 15 Sekunden.

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2


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Bestienfalle
Rang 8
Kosten: 84 Ausdauer, Zauberzeit: Sofort, Ziel: Fläche, Radius: 2,5 Meter, Dauer: 24 Sekunden
Ihr platziert eine Falle, die bis zu 24 Sekunden bestehen bleibt. Nach 4 Sekunden wird sie scharf und fügt einem Feind 25 Magieschaden zu und macht diesen 6 Sekunden lang bewegungsunfähig. Untote und daedrische Kreaturen werden für 45 Magieschaden verbrannt.

Verbesserungen: Morph 1 oder Morph 2


Einschüchternde Präsenz
Ab Skill-Level 1
Rang 1/1
Ermöglicht es, bestimmte NSCs in Unterhaltungen einzuschüchtern.


Schlächter
Ab Skill-Level 2
Rang 1/3
Erhöht euren Waffenschaden um 3%/6%/9% und euren Zauberschaden um 3%/6%/9%, wenn ihr Untote oder daedrische Kreaturen angreift.


Verbannung der Sündhaften
Ab Skill-Level 5
Rang 1/3
Gewährt euch 3/6/9 ultimative Kraft, wenn ihr Untote oder daedrische Kreaturen tötet.


Geübter Spurenleser
Ab Skill-Level 7
Rang 1/1
In Kombination mit Fähigkeiten der Kriegergilde: Ermöglicht es den Fähigkeiten der Kriegergilde, die Untote und daedrische Kreaturen beeinflussen, auch Werwölfe zu beeinträchtigen.


Kopfgeldjäger
Ab Skill-Level 9
Rang 1/1
Ermöglicht es euch, Kopfgelder von der Kriegergilde in Cyrodiil zu erlangen.


Geschichte

>> Hier erfährst du mehr über die Geschichte der Kriegergilde <<

Kommentare 1

  • Tauryon -

    Die Kriegergilde ist die ultimative Herausforderung für einen Drachenritter.
    Sie bietet noch mehr Möglichkeiten seinen Char individuell einzusetzen und zu verbessern.
    Ich freue mich schon sehr wenn ich die Einladung dazu bekomme und ein Mitglied dieser einzigartigen Gilde sein werde.

    Gruß
    Tauryon