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Zusammenfassung der ESO-Live-Show vom 23.10.2015

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    • Zusammenfassung der ESO-Live-Show vom 23.10.2015

      Zusammenfassung der ESO-Live-Show vom 23.10.2015

      Die Entstehung der Bären aus „Orsinium“ mit Lead Figure Artist Tatiana Malinko und Animation Director Sean Miller



      Leider war Tatiana so schnell, dass ich nicht wirklich etwas mitbekommen habe. Grundsätzlich wird aber viel am Model gearbeitet und an den Animationen. Es ist ein langer Prozess, bis so ein Reittier fertig ist. Jede einzelne Animation des Bären (laufen, gehen, springen, brüllen, etc.) ist animiert und von den zuständigen durchdacht. Auch die Begleiter sind nicht einfach so "hingeklatscht", sondern es wird viel daran gewerkelt, wie z.B. der kleine Bär, der nach Schmetterlingen greift. Auch Animationen der Hauptcharakter sind stets viel Arbeit.



      Wo sind die Wölfe?
      Wolf-Begleiter sind in Arbeit!

      Wann werden die "Helden"-Kostüme verfügbar?
      Die ersten werden Anfang 2016 verfügbar sein im Kronenshop. Diese sind noch in Arbeit. Die Schwierigkeit besteht auch in den Polymorphs (Erscheinungen), weil diese sich dem Charakter anpassen, was technisch sehr schwierig ist. Aber wir schauen uns mögliche Lösungen an.

      Was kann mein Begleiter noch tun, außer mir zu folgen?
      Wir wollen den Begleitern mehr Leben einhauchen und wollen später mehr einzigartige Dinge hinzufügen, die den Begleiter leben lassen. Wir wollen mehr Personalität für die Begleiter.

      „Fragt uns, was ihr wollt“ – Eure Fragen aus dem Forum werden beantwortet!


      Cazzy: Gibt es irgendwelche Pläne, den Zwergguar auch auf die Konsolen zu bringen?
      Wir stellen sicher, dass wir einen in den Zeitplan packen. ;)

      Ist das was, das im Shop auftaucht? Die richtige Zeit, um ein Bild aus dem Kronen-Shop zu zeigen.

      UltimaJoe777: Bekommen die Fertigkeitslinien für die Waffen und die Unerschrockenen jemals ihre eigenen ultimativen Fähigkeiten? Werden gebundene Waffen irgendwann ins Spiel kommen?
      Wir sind immer dafür, die aktuelle Auswahl an Fähigkeiten für Spieler zu vergrößern. Falls ihr coole Ideen für neue ultimative Fähigkeiten habt, dann würden wir die gerne hören!

      Shadesofkin: Immer wieder stehe ich bei einem Angriff eines Gegners außerhalb des rot markierten Bereichs (insbesondere Anführer) und werde trotzdem getroffen, wenn ich so auf meine Lebensleiste und andere Anzeigen gucke. Gibt es irgendwelche Anhaltspunkte dafür, dass die roten Bereiche größer sind als sie im Spiel angezeigt werden? Oder passieren Angriffe von Gegnern noch bevor diese angezeigt werden?
      Für die ganzen rot angezeigten Fähigkeiten für Gegner setzen wir den Radius für die Fähigkeit und den visuellen Effekt getrennt, weshalb das wirklich ein Fall sein könnte, bei dem die nicht richtig zusammenpassen. Lasst es uns wissen, falls das bei irgendwelchen speziellen Fähigkeiten auftritt, dann können wir uns das anschauen und sie bei Bedarf aktualisieren.

      Joy_Division: Welche Gründe gab es dafür, Eklipse vom Templer so zu verändern, dass nur noch ein Ziel beeinträchtigt werden kann? In Cyrodiil und auch in Verliesen sieht man sich als Templer häufig mehreren Gegnern gegenüber, richtig?
      Wir haben diese Anpassung vorgenommen, da Eklipse nun mit Ende der Wirkung auch Schaden verursacht. Das bedeutet, dass jede einzelne eingesetzte Fähigkeit stärker ist, aber es auch viel wichtiger ist, bei welchem Gegner man die Fähigkeit einsetzt.

      Solace of Shadows: Man munkelt, dass die Bosmer wie auch Altmer und Dunmer stolze 200 oder gar 300 Jahre leben können. Wie lange würde ein Khajiit, Argonier oder Ork leben, wenn nicht gerade Unfall, Krankheit oder Mord sich einmischen?
      Cirantille von Sommersend sagt: „Ähnlich wie Menschen haben die Tiervölker kurze Leben, weniger als 100 Jahre – häufig sogar Dekaden weniger. Individuen der Tiervölker, die 75 Jahre erreichen, werden sogar als alt bezeichnet!“
      [Und ganz nebenbei, man spricht den Namen KIR-an-TEL aus – keine weichen Cs im Elfischen!]

      shugg: Gibt es irgendwelche Pläne, das Spielen als Verteidiger mit Zweihändern oder zwei Waffen brauchbar zu machen? Ich würde dazu die schwere Rüstung hernehmen. Je mehr man davon trägt, umso stärker könnte der Schaden gesenkt und die Defensive gesteigert werden.
      Die besten Verteidiger spielen bereits so und machen Schaden, weil sie so viel Durchhaltevermögen haben, auch ohne Schild. Einige Kämpfe gegen Anführer sind darauf ausgelegt, dass man mehr Schaden verursachen und der Verteidiger keine großen Treffer hinnehmen können muss. Das bedeutet, man ist für seine Gruppe dann nützlicher, wenn man mehr Schaden verursachen kann. Inneres Feuer eignet sich beispielsweise gut für Verteidiger, da sie so nicht unbedingt auf einen Schild und Einstich zurückgreifen müssen. Manche Spieler bevorzugen es bei ihrem Verteidiger auf einer Leiste einen Schild zu nutzen, um *** einstecken zu können, während sie mit der zweiten Leiste einen Zweihänder oder zwei Waffen nutzen, um mehr Schaden zu verursachen. Wir sind auch der Meinung, dass es ganz spaßig wäre, wenn man eine 2H-Fähigkeit hätte, die den eigenen Schaden senkt und die Überlebensfähigkeit erhöht, besonders wenn man die Heilung durch Momentum und den Schadenschild durch Schläger dazunimmt.

      Fuzzybrick: Wird man in Orsinium auch Nirnkrux finden?
      Nirnkrux gibt es nur selten und nur in Kargstein, aber wir haben kürzlich einige Änderungen vorgenommen, indem wir das Gebiet ausgeweitet haben, in dem es vorkommt.

      Fetaro: Werden wir, sobald die japanische Version veröffentlicht wird, mit japanischen Stimmen, aber englischen/französischen/deutschen Texten spielen können? Die japanischen Sprecher sind fantastisch; das wäre so toll!
      Es wird wie bei den anderen Sprachen werden. Wenn ihr die Sprache eurer PC-Version oder Konsole umstellt, ändern sich auch Texte und Stimmen.

      Blacksheepart: Was haltet ihr von der Idee, dass zwei Spieler auf einem Pferd reiten können? Vielleicht als Upgrade im Kronen-Shop oder im Rahmen der Tragkraft?
      Das ist auf jeden Fall eine coole Idee, aber leider nichts, woran wiraktuell aktiv arbeiten. Das erfordert ein Umdenken in Bezug darauf, wie unser Reittiersystem und das zugehörige Animationssystem funktionieren. Wir müssten für diese eine Sache viele andere coole Sachen beiseitelassen, weshalb das hier nicht gerade weit oben auf der Prioritätenliste landet.

      Elloa: Viele Spieler, mich eingeschlossen, sind nicht glücklich darüber, dass der sehr seltene Glasit-Handwerksstil schon so früh nach Update 7 im Kronen-Shop zu haben ist. Ich hätte eher zur Veröffentlichung von Orsinium damit gerechnet, dass er dann im Kronen-Shop auftaucht. Werdet ihr darüber nachdenken, Spielern in Zukunft mehr Zeit zu geben, seltene und wertvolle Gegenstände zu erlangen, bevor diese im Kronen-Shop auftauchen?
      Wir haben alle auf jeden Fall verstanden, worum es dir geht, gleich als wir dein Video gesehen haben.

      Das Vorfeld zur Kaiserstadt war für uns alle sehr vollgepackt (immerhin war es die erste Spielaktualisierung nach Start der Konsolenversion) und wir haben einfach nicht intensiv genug darüber nachgedacht, wie wir den Glasit-Handwerksstil ins Spiel und in den Shop bringen möchten. Die Veröffentlichung des Glasit-Handwerksstils war schon für lange Zeit geplant – er sollte zeitgleich im Spiel und auch im Shop auftauchen. Irgendwo dazwischen kamen die Dinge etwas durcheinander und wir haben das unserer Handwerker-Community einfach nicht klar genug mitgeteilt, was ein Fehler war. Wie ihr alle wisst, hat das nur dazu geführt, dass viele Handwerker ihre Zeit ganz damit verbracht haben, Fragmente zum Glasit-Stil zu finden, nur damit wir ihnen dann unerwartet den Teppich unter den Füßen wegziehen. Das war nicht das, was wir damit vorhatten.

      Aber nun zu deiner Frage. Ja, der Plan ist es, Handwerkern die Möglichkeit zu geben, die Früchte ihrer Arbeit eine Weile auszukosten, bevor wir anderen über den Kronen-Shop Zugang zum Stil ermöglichen. Das wird wahrscheinlich an die Veröffentlichung von DLCs gekoppelt, so wie von dir vorgeschlagen, aber ihr müsst dabei auch verstehen, dass manche DLCs (Orsinium) möglicherweise schneller auf ihre Vorgänger folgen als andere und dann etwas Abstand brauchen. Wir sehen uns auch die Zahlen an, wie Handwerksstile freigeschaltet werden, und ob dies unseren Erwartungen entspricht. Wir werden die Werte entsprechend anpassen, falls dies nötig wird.

      Danke, dass ihr bei dieser Sache drangeblieben seid – wir freuen uns immer über Rückmeldungen (ganz gleich welche) und in diesem Fall hattet ihr recht und wir werden sicherstellen, dass wir in Zukunft besser und rücksichtsvoller vorgehen.

      mrdankles: Bekommen wir jemals Kleingruppen-PvP? Nichts, was mit Cyrodiil zu tun hat.
      Kurzfristig, nein. Langfristig ist es aber etwas, das wir uns ansehen.

      film: Gibt es eine Diskussion, ob Konsolenspieler (in meinem Fall besonders die der PS4) die Möglichkeit bekommen, Schadenszahlen, Leben, Magicka, Ausdauer, Erfahrungspunkte usw. ein- oder auszuschalten? Falls es schon diskutiert wird, habt ihr einen groben Zeitraum, wann wir das erwarten könnten?
      Kampfanzeigen kommen mit dem nächsten DLC. Außerdem arbeiten wir an der Namensanzeige (und der Möglichkeit Charakternamen statt Gamertag/Online-ID anzuzeigen), aber das kommt irgendwann nach der Diebesgilde.

      Muizer: Darf man bei @Zenimax seinen Hund mitbringen?
      Rich Lambert – „Unsere Teppichböden wären wohl dagegen. Aber ich würde schon gerne meine Dogge mit zur Arbeit bringen.“

      FuriousFridge: Wann erlaubt ihr die Nutzung von etwas wie Übungspuppen, um Zusammenstellungen auszuprobieren usw.?
      Wir haben dann und wann darüber gesprochen, aber die landen immer wieder weiter unten auf der Prioritätenliste. Es würde aber Sinn ergeben, so etwas vielleicht mit Spielerhäusern zusammen umzusetzen …

      Conquistador: Mit einer Kapuze bekommt man bestimmte Schatten abhängig von der Frisur. Außerdem verliert man auch den Schmuck, was noch verstörender ist! [Irgendeine Chance, dass sich das ändert?]
      Wir beginnen gerade, darüber zu diskutieren, wie man das Haar/Schmuck-System für unsere Friseur-Aktualisierung verbessern könnte. Das könnte aber auch einfach ein Fehler sein, den wir uns angucken werden.

      Ern_Kugel: Wird auch der Steam Controller unterstützt (im Rahmen der PC-Unterstützung für Controller)?
      Offiziell unterstützen wir die Funktionalität, die der Treiber für den Windows Xbox Controller bietet, haben es aber noch nicht mit dem Steam Controller ausprobiert.


      HeroOfNone: Warum ist das Set der Morag Tong, die ihren Ursprung bei den Dunkelelfen haben, im rothwardonischen Stil?
      Naryu Virian sagt: „Psst! Das ist Tarnung! Los, weitergehen, Außenseiter – die Leute versuchen hier zu arbeiten.“

      Neue Spielfeatures mit Lead Combat Designer Eric Wrobel

      Neuer Stil: Söldner (mit Orsinium)
      • Die Dropchance von Lorbeeren bei den Endbossen beträgt 50%, wenn man bereits mindestens ein Kapitel kennt. Die Kapitel können mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in den Unerschrockenen-Truhen (Bronze, Silber, Gold) zu finden sein. Je mehr der 14 Kapitel man kennt, desto höher ist die Chance, Lorbeeren zu finden (Hat man alle 14 Kapitel, so beträgt die Chance immer 100%).
      • Die Chance, Lorbeeren von Endbossen der Normalmodus-Instanzen zu erhalten, beträgt 1/4 der Chance von Veteranenendbossen.
      • Lorbeeren sind an den Account gebunden, nicht an den Charakter.
      • Dieser Stil wird deutlich leichter erhältlich sein als z.B. Glasit.
      Kampflevel

      Den Part trage ich morgen nach, habe ich auf die Schnelle nicht richtig mitbekommen.

      Verbesserungen des Gruppensuchtools
      • Du wirst sehen können, wie lange du wartest/gewartet hast.
      • Spieler jeder Fraktion können miteinander spielen, dadurch landen mehr Spieler im Pool des Tools.
      • Momentan wird das Gruppensuchtool weiterhin die Zusammenstellung 1x Tank, 1x Heiler und 2x DDs favorisieren. Wenn aber z.B. nicht genug Tanks in der Warteschlange sind, dann sucht das Gruppensuchtool auch Gruppen mit 1x Heiler und 3x DDs oder 4x DDs zusammen.
      • Die Leute werden bald nicht nur über das Gruppensuchtool in allen Allianzen sich finden können, sondern auch bald außerhalb des Gruppensuchtools. Auch allianzübergreifenden Gilden wird also bald ermöglicht, zusammenzuspielen.
      • Es wird einen Gruppenbuff geben (Schadensreduzierungsbonus als Tank, Mehr Heilung als Heiler und Mehr Schaden als DD), wenn du über das Gruppensuchtool eine Gruppe suchst.
      • Viele Bugs des Tools wurden behoben.
      • Ihr könnt das neue Tool auf dem PTS testen, es ist dort bereits implementiert.
      • UI-Verbesserungen am Layout, etc. wurden vorgenommen.
      • Es wird mit dem neuen System auch möglich sein, direkt in die Instanz zu porten und dann ploppt ein Fenster auf, in dem man gefragt wird, ob man diese Instanz im Normalmodus, Veteranenmodus oder per Gruppensuchtool betreten möchte.
      • Das erste Mal, wenn du das Gruppensuchtool am Tag benutzt, wird es einen kleinen Extra-Beutel geben, den du öffnen kannst und der Endboss lässt auch ein Teil mehr fallen, außerdem gibt es Bonus-Erfahrung.
    • MajorSnakeFox schrieb:

      Zuerst funktioniert das Tool nicht und jetzt wo sich jeder selber organisiert hat, wird das so gepusht.

      Finde es super dass es verbessert wurde, doch die Boni müssen nicht unbedingt sein. Nicht Tool Nutzer werden also benachteiligt was Boni angeht.
      Was Boni angeht schon, jedoch werden die Dungeons dann nur auf V15 angehoben nicht auf v16