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Sanctum Ophidia Normalmode

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    • Sanctum Ophidia Normalmode

      Für alle Neulinge im Sanctum Ophidia hier kurz zusammengefasst die Taktiken für die Bosse im Sanctum:

      Mantikor
      1 Tank, 2 Heiler, 9 DD
      • Maintank pullt, Ranges stehen aussenrum verteilt, Melees am Boss.
      • Wenn Meteore kommen, weglaufen, nicht in andere laufen (kommen 2x nacheinander, jeweils auf 2 Personen).
      • Stampfen vom Boss --> alle blocken (große rote Fläche auf alle) danach direkt verteilen, wegen großer schwarzer Fläche.
      • Wenn die große schwarze Fläche kommt, wird einer runtergesaugt, ansagen im TS (erwischt es den Tank oder einen Heiler, dann resetten,ansonsten DPSen). Der DD, der runtergesaugt wird, braucht nix anzusagen.
      • Danach Camps bilden: 2 Ranges und 1 Heiler gehen nach aussen und weichen den Speeren mit Blocken aus, alle übrigen ins Meleecamp zum Tank
      • 100 Sekunden Zeit, um den Mantikor zu töten, sonst Enrage
      Steinbrecher

      1 Tank, 1 Offtank, 2 Heiler + 1 Supportheal, 7 DD
      • Tank hält den Boss am Ausgang (Ende der Brücke)
      • Gruppe bleibt beim Treppenansatz und macht DPS
      • Melees müssen Movement zeigen, da der Boss eine kreisförmige rote Fläche macht, die einen tötet
      • Boss macht auch eine frontale rote Fläche, in der auch der Tank nicht stehenbleiben sollte
      • Adds erscheinen auf dem Treppenabsatz, Offtank nimmt sich diese und DD machen sie weg
      Ozara

      1 Tank, 2 Heiler + 1 Supportheal, 8 DD
      • Ozara wird beim Holzkarren getankt, Gruppe steht auch dort
      • Ozara verteilt während des Kampfes einen Speer auf einen Spieler --> andere Spieler müssen denjenigen mit der Synergie ("X") befreien
      • Adds erscheinen während des Kampfes --> am Boss wegbomben (optimal bomben nur 2 DD während der Rest Single Target DPS auf den Boss fährt)
      • Direkt nach dem Bosskampf geht die Tür auf und es kommen 3 Trolle heraus, die sich der Tank schnappen sollte, bevor es einen Wipe gibt
      Die Schlange

      1 Tank, 1 Offtank, 2 Heiler + 1 Supportheal, 7 DD
      • Boss wird auf der Steinplatte getankt, Tank dreht den Boss weg
      • Wenn ein Mantikor erscheint, nimmt sich der Maintank den, alle DD sofort umswitchen und auf den Mantikor drauf
      • Offtank nimmt sich die erscheinenden Lamien und zieht sie zu den Totems (Lamien explodieren beim Tod im Umkreis von 5 Metern und töten Totems und Spieler, die zu nahe stehen)
      • Totem-Priorität:
      1. Gift-Totem lädt die Giftattacken des Bosses auf, sodass der Schaden des Bosses immer höher wird. Dieses Totem ist grün und erzeugt einen grünen Strahl, der auf den Boss gerichtet ist.
      2. Manabrand-Totem verteilt auf einen zufälligen Spieler, der daraufhin seine Mana so gut es geht komplett verbrauchen muss, da die Höhe des Restmana die Höhe des eigenen Explosionsschaden festlegt. Dieses Totem ist blau.
      3. Ranzieh-Totem ziehen Spieler ran, die nur mit einer doppelten Ausweichrolle davon wieder frei kommen. Dieses Totem ist grün.


      • Wenn der Boss seine Giftphase macht (er kniet auf dem Boden), dann müssen die Heiler die ganze Gruppe stark heilen
      • Nach dem 2. Mantikor macht der Boss nach der Giftphase direkt die Schattenexplosion. Damit die Spieler das überleben, müssen sie eine violette Kugel einsammeln. Die Kugeln kommen aus 3 Richtungen (links, rechts und hinter dem Boss).
      • Nach der 2. Schattenexplosion käme ein weiterer Mantikor, was dann schon zum Problem wird, der Boss sollte da spätestens schon liegen.
      • Sobald der Boss auf unter 5% fällt, macht er abschließend eine Giftphase. Heilen, heilen, heilen, DPS, DPS, DPS.
    • Zusätzlich kommt im Hardmode hinzu (danke an Alex aka Zapzarap):

      Im HM hebt der Boss sein Schwert hoch und macht 4 "Tränen", die auf
      Spieler fallen. Nach der 4ten Träne bekommt ein Spieler den
      "Weltenbrecher" ab (ein großer AOE-Kreis aus dem alle raus müssen sonst
      instant tot).

      Der Zyklus für sein Schwert ist übrigens:
      1. Pull (1-2 Schläge vom Boss), dann die 4 "drops"
      2. Burn phase in die Lamien, gleich nach der Burn phase die drops
      3. Inmitten der Lamien phase wieder drops
      4. Burn phase zu Mantikor, gleich nach Burn phase die drops
      5. Inmitten der Mantikor phase wieder die drops
      usw.


      Zusätzlich zum normalen fight ist also:
      Drops, ([Burn, Drops, Drops{lamien-Phase}], [Burn,
      Drops,Drops{Manti-Phase}], [Burn, Drops, Drops{lamien-Phase}], [Burn,
      Drops,Drops{Manti-Phase}], [Burn, Bubbels, Drops, Burn]) von vorne