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Wettbewerb: Gewinne eines von 10 exklusiven Borstenschweinchen!

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  • Wettbewerb: Gewinne eines von 10 exklusiven Borstenschweinchen!

    Huuuuuargh ihr Lieben!

    Hiermit rufe ich einen Wettbewerb aus! Danken möchte ich hierbei dem Community-Manager Kai Schober, der uns diesen Wettbewerb ermöglicht hat.

    Gewinnen könnt ihr eines von 10 exklusiven Borstenschweinchen (Karten/Codes)!



    So sieht das Borstenschweinchen im Spiel aus (danke an Krahl für die Bilder):



    Was ihr dafür tun müsst:



    Bei diesem Wettbewerb müsst ihr euch kreativ betätigen. Wie ihr ja ingame sehen könnt, hat die Gilde der Unerschrockenen keine ultimative Fähigkeit. Dies sollt ihr nun ändern: Gebt den Unerschrockenen eine ganz besondere ultimative Fähigkeit. Beschreibt uns diese und entwerft ein Bildchen davon. Solltet ihr keine Bilder entwerfen können, dann könnt ihr das Symbol (Icon) auch beschreiben! Schreibt auch die ausgedachten Eigenschaften (Kosten, Reichweite oder Ähnliches) dazu. Die Fähigkeit darf noch nicht im Spiel existieren und ihr dürft auch keine Fähigkeiten aus anderen Spielen einfach kopieren und verwenden. Lasst euer Brain selbst nachdenken!

    Werdet also kreativ und entwerft eine gänzlich neue ultimative Fähigkeit für die Unerschrockenen!

    Schreibt uns bis zum 23.08.2014, 23:00 Uhr (deutsche Zeit, MESZ) eure ausgedachte ultimative Fähigkeit (eigenes Bild/Bild-Beschreibung, eigene Eigenschaften und eigene Beschreibung) hier in den Thread hinein (entweder als Bild oder in Schriftform)!

    Pro Person ist nur eine Einsendung möglich. Mehrfachanmeldungen zum Ergattern mehrerer Codes sind nicht gestattet. Mit der Teilnahme erklärst du dich bereit, dass deine Einsendung auch in anderen Medien publik gemacht werden kann (News posten, Weiterleitung an The Elder Scrolls Online). Aus den Beiträgen werden die 10 originellsten und kreativsten ultimativen Fähigkeiten ausgewählt. Jeder Gewinner erhält einen Code für das Borstenschweinchen (Ingame-Haustier). Die Gewinner werden am 24.08.2014 ermittelt und erhalten dann eine PN. Sie können sich dann aussuchen, ob die Karte mit dem Code an sie versendet werden soll oder ob der Code per PN übermittelt werden soll. Wenn der Gewinner den Code per Brief zugesandt haben möchte, werden die Daten vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben.
  • Da es ja die "Unerschrockenen" sind wäre dass meine Ulti :
    Radius von 15 Metern. Dauer 20 sec. Kosten: 400 Ultipunkte Durch das Wirken von "Kampfgeist" werden alle Verbündeten in deiner Nähe für 20sec. Immun gegen Stun und Kontroll Fähigkeiten. Ebenso werden Ihre Attribute für 20sec. um 20% Erhöht. Diese Ulti wäre meiner Meinung nach sehr gut wen man mit Werwölfen im Team spielt. Da sie dan Imumun gegen die Stuns von der Kriegergilde wären. Ebenso ist es bestimmt nicht schlecht wen ein Magier oder Krieger 20%+ auf Ausdauer, Leben und Magika hat. Das Icon der Fähigkeit sollte eine Person sein Die beide Arme Anspannt. Die Person sollte Rot sein und der Hintergrund Grün, Gelb. Aber daran lässt sich ja noch arbeiten :huh: Da ich soetwas garnicht kann schreibe ich es :D . Na dan auf Gutes gelingen hihi :P Mfg Hormonschleuder Edit: Fasst vergessen: Morph 1: Es bringt zusätzlich 400 Rüstung und Magieresistenz. Morph 2: Es hällt 10 sec. länger

    Post was edited 2 times, last by Hormonschleuder ().

  • Hio zusammen also so der Zeichner bin ich auch nicht aber kann es beschreiben...
    Unerschrockenen Ulti:

    Meridia´s Segen
    Ein Banner wird aufgestellt das 10 sek. lang im Umkreis von 20 Metern ein Lebens Ausdauer und Manareg. von 15% erlaubt, kosten 400 Ultipkt.

    Icon: Hintergrund rot dann blaue Fahne ( mit dem Symbol von Meridia in schwarz ) mit grünem Rand.

    Morph 1 :
    Meridia´s Schutz

    Ein Banner wird aufgestellt das 10 sek. lang im Umkreis von 20 Metern ein Lebens Ausdauer und Manareg. von 15% erlaubt, zusätzlich gibt es auf Magieresi und Rüstung 10%, kosten 500 Ultipkt.

    Icon: Hintergrund rot dann blaue Fahne ( mit dem Symbol von Meridia in schwarz ) mit grünem Rand und einem Schild drauf.

    Morph 2 :
    Meridia´s Zorn

    Ein Banner wird aufgestellt das 10 sek. lang im Umkreis von 20 Metern ein Lebens Ausdauer und Manareg. von 15% erlaubt, zusätzlich gibt es auf Magie und Waffencrit 10%, kosten 500 Ultipkt.

    Icon: Hintergrund rot dann blaue Fahne ( mit dem Symbol von Meridia in schwarz ) mit grünem Rand und einem Schwert drauf.



    Post was edited 3 times, last by Amaryllion ().

  • Fähigkeit: Kampfschrei
    Zauberzeit: sofort
    Ziel: Gegner
    Reichweite: 28 Meter
    Kosten: 300 Ultimate

    Fügt dem Gegner 500 Schaden zu. Jedes Gruppenmitglied kann je eine Synergie aktivieren. Die erste Synergie verursacht 500 Flächenschaden. Die zweite Synergie verursacht 400 Flächenheilung. Die dritte Synergie verursacht erhöhte Magika- und Staminaregeneration um 10% für 20 Sekunden.

    Morph1: Waghalsigkeit

    Fügt dem Gegner 600 Schaden zu. Die erste Synergie verursacht 600 Flächenschaden. Die zweite Synergie verursacht erhöhte Magika- und Staminaregeneration um 8% für 20 Sekunden. Die dritte Synergie verursacht 300 Flächenheilung.

    Morph2: Inbrunst

    Fügt dem Gegner 400 Schaden zu. Die erste Synergie verursacht 600 Flächenheilung. Die zweite Synergie verursacht erhöhte Magika- und Staminaregeneration um 12% für 20 Sekunden. Die dritte Synergie verursacht 400 Flächenschaden.

    Als Symbol hat Kriegsschrei die Sillouette eines Kriegers, der eben einen Kriegsschrei ausführt, also die Arme oder einen Arm in die Höhe reckt. Dabei hat die Sillouette einen blauen Schimmer rundherum.
    Inbrunst hat statt des blauen Schimmers einen roten Schimmer und bei Waghalsigkeit ist der Schimmer golden.

    Vielleicht schaffe ich es noch, das zumindest zu zeichnen oder irgendwie zusammen zu basteln :D

    Da es sich um einen Ultimate für die Unerschrockenen handelt, war mir wichtig, dass dieser Skill besonders im Gruppenspiel seinen vollen Nutzen entfaltet.

    Post was edited 1 time, last by Leijona ().

  • Pepe’s Parfüm (Skunkduft)
    Icon: Streifenskunk

    Kosten: 200 Ultimative Kraft
    Zauberdauer: Sofort
    Reichweite: 15 Meter
    Dauer: 12 Sekunden
    Radius: 10 Meter

    ALLE (Sowohl Freunde als auch Feinde) im Wirkungsbereich
    werden vom Stinksekret bedeckt und fliehen für die Wirkungsdauer vom Geschehen.
    Sie strahlen in einem Radius von 7 Metern solange sie betroffen sind (also
    solange sie fliehen) weiterhin „Gestank“ aus, sodaß sich ihnen keiner auf
    Nahkampfreichweite nähern kann, oder fliehen muß.
    Der Zauberwirker ist vom Fluchtreflex nicht betroffen.
    Diese Fähigkeit kann wie jede Kontrollfähigkeit abgeschüttelt werden.

    Synergie Parfümieren: Verbündete können sich mit Pepe’s Parfüm
    einreiben und stinken dann auch so sehr das sich KEINER auf weniger als 6
    Metern nähern kann oder vor dem Gestank flieht.

    Morph 1: Au de Jalapeno
    Icon: feuriger Streifenskunk

    Das Sekrekt ist zusätzlich so ätzend, das JEDER der vom ersten Guß
    betroffen ist, 9 Giftschaden pro Sekunde für die Wirkungsdauer erleidet.
    Der Zauberwirker ist selbst vom Fluchtreflex und vom Schaden nicht betroffen.

    Morph 2: Man kann auch nach Rosen stinken
    Icon: Streifenskunk umrahmt von einem Rosenkranz

    Die Wirkungsdauer ist um 3 Sekunden verlängert und der Verbündete
    welche vom ersten Guß betroffen sind, müssen nicht länger fliehen und stecken
    andere in ihrer Reichweite mit einem zweiten Guß an.

    edit: Tja und da fiel mir gleich noch ein anderer Ultimate ein:



    Niemals alleine
    Icon: Gesicht das sich in 3 Scherben spiegelt

    Kosten:400 ultimative Kraft
    Zauberdauer: Sofort
    Reichweite: 5 Meter
    Dauer: 9 Sekunden
    Radius 10 Meter

    Der Zauberwirker setzt eine Sphäre und springt an einen
    beliebigen freien Punkt innerhalb eines Radius von 10 Meter mit sich selbst und
    gleichzeitig tauchen 3 weitere „Kopien“ seiner selbst innerhalb dieser 10 Meter
    Radius auf mit halben Leben und Mana sowie halben Schadenswerten und ohne
    Fertigkeitenleiste welche sich auf die Gegner stürzen.

    Synergie Will auch mal: Jeder Verbündete der die Kristallkugel
    (Radius 5 Meter) aktiviert ist vom selben Effekt betroffen.

    Morph 1: Klon
    Icon: Ein Gesicht das sich spiegelt.
    Statt 3 Kopien taucht nur 1 Klon auf mit exakt den gleichen Werten und Fertigkeitenleiste
    des „Orginals“ zudem erhöt sich die Dauer um 3 Sekunden


    Morph 2: Ich bin Legion
    Icon: Eine Hydra
    Immer wenn ein Klon getötet wird tauchen 2 weitere Klone auf mit jeweils der
    halben Lebens- und Manawerten, sowie halben Schadenswerten des Orginals.


    mfg,
    Kadica

    Post was edited 1 time, last by Kadica ().

  • Unerschrockene! /Undaunted!

    Also mich erinnern die Unerschrockenen eher daran das sie gemeinsam stark sind und auch gemeinsam kämpfen sollen, das macht auch mehrmals der Spruch "Was sind wir?" "Wir sind Unerschrockene!" deutlich. Sie sollten also eine Ultimate bekommen was den Zusammenhalt der Unerschrockenen zum Ausdruck bringt.


    Meine Ultimate

    Unerschrockene!
    Icon: ähnlich wie beim Templer "Hauch des Lebens" nur andere Farbe
    Zauberdauer: Sofort
    Reichweite: Selbst
    Ultimate: 200 Ultimatepunkte - jede ausgerüstete Unerschrockene Fähigkeit 15 Ultimatepunkte billiger (Um den Zusammenhalt auch in den Spells wiederzuspiegeln
    Dauer: 20 Sekunden
    Animation & Sound: Charakter lehnt sich leicht nach hinten und schreit gen Himmel "Unerschrockene!"
    Dmg Skalierung: Skalieren mit dem Waffenschaden/Magieschaden sowie Waffenkrit und Spellkrit vom Charakter.

    Beschreibung: Beschwört 20 Sekunden lang zwei Unerschrockene (zufälligerweise Nahkämpfer, Bogenschütze, Magier, Heiler) die pro Angriff 100 Waffen- oder Magieschaden einem Gegner zufügen. Die Begleiter bevorzugen das selbe Ziel wie sie.

    Mechanik: Jeder Unerschrockene hat eigene Fähigkeiten Nahkämpfer kann Gegner aus dem Gleichgewicht bringe, Bogenschützen können eine Kegelförmige Pfeilsalve, Magier machen einen Flächenspell der 50 dmg pro sekunde macht und dabei um 30% slowt, Heiler heilen den Charakter mit Regeneration vom Heilerstabtree und Sonnenfeuer mit 25% slow auf single Targets.



    Morph 1:

    Wir sind Unerschrockene!!!

    Icon: 5 Personen die nebeneinander stehen mit verschiedenen Waffe
    Zauberdauer: Sofort
    Reichweite: Selbst
    Ultimate: 200 Ultimatepunkte - jede ausgerüstete Unerschrockene Fähigkeit 20 Ultimatepunkte billiger (20 hier weil mehrere Unerschrockene da sind)
    Dauer: 20 Sekunden
    Animation & Sound: Charakter lehnt sich leicht nach hinten und schreit gen Himmel "Wir sind Unerschrockene!"
    Dmg Skalierung: Skalieren mit dem Waffenschaden/Magieschaden sowie Waffenkrit und Spellkrit vom Charakter.

    Beschreibung: Beschwört 20 Sekunden lang vier Unerschrockene (jeweils einen Nahkämpfer, Bogenschütze, Magier, Heiler) die pro Angriff 100 Waffen- oder Magieschaden einem Gegner zufügen. Die Begleiter bevorzugen das selbe Ziel wie sie.
    Mechanik: Jeder Unerschrockene hat eigene Fähigkeiten Nahkämpfer kann Gegner aus dem Gleichgewicht bringe, Bogenschützen können eine Kegelförmige Pfeilsalve, Magier machen einen Flächenspell der 50 dmg pro sekunde macht und dabei um 30% slowt, Heiler heilen den Charakter mit Regeneration vom Heilerstabtree und Sonnenfeuer mit 25% slow auf single Targets.


    Morph 2:

    Was sind wir? Unerschrockene!!!

    Icon: ähnlich wie beim Templer "Hauch des Lebens" mit sehr düsterer Farbe z.B. Dunkelrot
    Zauberdauer: Sofort
    Reichweite: Selbst
    Ultimate: 200 Ultimatepunkte - jede ausgerüstete Unerschrockene Fähigkeit 15 Ultimatepunkte billiger
    Dauer: 20 Sekunden
    Animation & Sound: Charakter lehnt sich leicht nach hinten und schreit gen Himmel "Was sind wir?" und die beiden Unerschrockenen kommen zu ihm gerannt und rufen "Unerschrockene!!!"
    Dmg Skalierung: Skalieren mit dem Waffenschaden/Magieschaden sowie Waffenkrit und Spellkrit vom Charakter.

    Beschreibung: Beschwört 20 Sekunden lang zwei erfahrene Unerschrockene (zufälligerweise Nahkämpfer, Bogenschütze, Magier, Heiler) die pro Angriff 150 Waffen- oder Magieschaden einem Gegner zufügen. Die Begleiter bevorzugen das selbe Ziel wie sie.
    Mechanik der Begleiter: Jeder Unerschrockene hat eigene Fähigkeiten Nahkämpfer kann Gegner aus dem Gleichgewicht bringe + 100 extraschaden, Bogenschützen können eine Kegelförmige Pfeilsalve und Pfeilhagel, Magier machen einen Flächenspell der 100 dmg pro sekunde macht und dabei um 50% slowt, Heiler heilen den Charakter mit Regeneration vom Heilerstabtree und Sonnenfeuer mit 50% slow auf single Targets und einem Instant Heal der 25% des maximalen Lebens vom Charakter healt.

    MfG Papedipupi :)

    Post was edited 1 time, last by Papedipupi ().

  • Tantrum
    Kosten: 200Ulti
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1s (während dem casten stösst der Charakter einen Kampfschrei aus)

    Der Spieler drescht wie wild auf den Gegner ein. Die Angriffsgeschwindigkeit von leichten Angriffen wird 10 Sekunden lang um 600% erhöht während die Angriffsstärke auf 50% reduziert wird.


    Morph 1:
    Die ganze Nacht!

    Die Dauer des Wutanfalls wird um 3 Sekunden erhöht.


    Morph 2:
    Titan

    Während des Wutanfalls ist der Spieler gegen Kontrolleffekte immun.


    Iconmässig dachte ich an sowas

    xD
  • Schlachtenrausch:
    "Erst wenn der letzte Schädel gespalten ist, das letzte Rückgrad gebrochen ist, erst dann kommt ein Unerschrockener zur Ruhe."

    Die ultimative Fertigkeit erzeugt ein Buff, der sich mit jedem getöteten Gegner verlängert. Wird die Synergie aktiviert, wird man immun gegen Schaden. Endet die Wirkdauer, so erhält man den kompletten Schaden. Das bedeutet: schlachten, schlachten und nochmal schlachten, sonst ist man tot.

    Ein Tooltipp könnte wie folgt aussehen:

  • Wer erinnert sich an "Schnauze voll dreifufzig"

    Lecker Chicken-Süßsauer beim schottischen Feinschmecker nebenan Mc D.
    Daher kostet diese Ultimative Fähigkeit auch 350 Ulti.-Kraft :D

    Und jetzt endlich gibt es die Ultimative-Fastfood-Fähigkeit für ESO

    +++++ Die Macht des Chickenwing +++++







    Auf Euren Streifzügen für die Unerschrockenen durch Tamriel trefft Ihr auf M´aiq den Lügner.



    Er erzählt Euch eine Geschichte, die unglaublich klingt. Trotz Eurer
    skepsis seiner Erzählungen gegenüber macht Ihr Euch auf die Suche
    nach dem legedären Chick und seinem Goldenen Ei, das Haushuhn des
    Mächtigen Gottes Arkay, das Macht und Reichtum verspricht.

    Euer Weg führt euch zu den noch unentdeckten Katakomben in die
    Hallen der Toten... Eine lange Questreihe beginnt, an dessen Ende
    Ihr auch einen mächting Zauber zum Schutz Verbündeter findet.



    Der Stab Chickenwing... Geformt aus hunderten Chickenbeinchen
    und am oberen Teil geschmückt mit den schönsten Federn die Ihr
    je gesehen habt... Ein Mächtiger Stab, der Chicken-Wings zum
    Schutz Eurer Verbündeten kreisen läßt und ihnen Lebensenergie
    spendet und Eure Gegner zuscheißt :lol:


    .. wo ist die verdammte Prinzessin, die ich retten kann
    Mein konvertiertes PS3 Skyrim Save für PC ohne Mods -> bit.ly/10LyaMi ___ :tot: ___ Sixx Trading Guild - facebook.com/SixxESO

    Post was edited 1 time, last by Sixx ().

  • Gemeinsam sind wir stark

    Gemeinsam sind wir stark (Ultimative Fähigkeit der Unerschrockenen)

    Zauberzeit: Sofort
    Ziel: Boden
    Reichweite: 28 Meter
    Kosten: 400 Ultimative Kraft

    Gewährt allen Verbündeten im gewählten Bereich 12 Sekunden lang eine um 75% erhöhte Ausdauer- und Magickaregeneration.

    Aufteilung der Fähigkeit bei Stufe V:

    1. Vereint gegen den Rest der Welt
    Zauberzeit: Sofort
    Ziel: Boden
    Reichweite: 28 Meter
    Kosten: 450 Ultimative Kraft

    Gewährt allen Verbündeten im gewählten Bereich 12 Sekunden lang eine um 75% erhöhte Ausdauer- und Magickaregeneration.
    Nahe Verbündete können die "Vereint stehen wir"-Synergie nutzen, welche sie 9 Sekunden lang, alle 3 Sekunden um 15% ihrer maximalen
    Lebenspunkte heilt.
    Für jede ausgelöste Synergie-Fähigkeit erhält der Zaubernde 15 Ausdauer und Magicka.

    2. Vereint stehen wir, getrennt fallen wir
    Zauberzeit: Sofort
    Ziel: Boden
    Reichweite: 28 Meter
    Kosten: 450 Ultimative Kraft

    Gewährt allen Verbündeten im gewählten Bereich 12 Sekunden lang eine um 75% erhöhte Ausdauer- und Magickaregeneration.
    Gewährt dem Zaubernden zusätzlich 15% mehr maximale Ausdauer und Magicka über einen Zeitraum von 12 Sekunden. Angriffe des
    Zaubernden haben eine Chance von 10% ihn um 5% seines maximalen Lebens zu heilen, hält 12 Sekunden an.

    _______________________________
    Man müsste eventuell die Werte angleichen, aber ich finde das ganz passabel.
    Generell dienen die Unerschrockenen mit "Utility"-Fähigkeiten, wie dem Altar oder dem Knochenschild, da dachte ich, ein Gruppen-Buff würde ganz gut hinein passen.

    In erster Linie sollen die Fähigkeiten unterstützend zum Einsatz kommen. :tank: :bogenschuetze: :2swords:

    Die Namen ergeben sich aus dem Zusammenhalt der Unerschrockenen, aber auch aus der Wildheit und eventuell Sturheit einzelner Mitglieder.
    Trotz allem Humor und Spass, die Welt Tamriel ist kein Zuckerschlecken, ebenso ist ESO ein hochwertiges, eher ernstes Rollenspiel (wenn auch nicht per Definition).


    LG Barash'

    Post was edited 1 time, last by Barashkukor ().

  • Sanya ba adao, feyiama.



    Rudelbildung

    Symbol: Ein heulender Wolfskopf


    Reichweite:15 Meter

    Radius: 8 Meter

    Zauberdauer:12 Sekunden

    Ultimatekosten: 300 Ultimative Kraft


    Der Zaubernde erschafft einen Pool aus Magicka, jeder Verbündete, der von diesem Wasser trinkt wird in einen Wolf verwandelt und ist während der Dauer der Verwandlung gegen Kontrolleffekte immun.

    In Wolfsgestalt hat man eigene Fähigkeiten, wie Knurren (Taunt), Zerreißen (ein DoT) und Heulen (ein kleiner HoT) zudem werden Ausdauer, Leben und Magicka um 10% erhöht.


    Morph 1: Vergessene Welten

    Symbol: Ein Obliviontor


    Je nach gerade ausgerüsteter Waffenart wird man in einen Atronarchen verwandelt und die Zauberdauer um 3 Sekunden verlängert. Nahkampf: Frostatronarch (Leben und Rüstung um 20% erhöht) Physischer Fernkampf : Sturmatronarch (Ausdauer und Waffenschaden um 20% erhöht), magischer Fernkampf: Feueratronarch (Magicka und Magieressistenz um 20% erhöht) Jede Atronarchenart hat 2 für sie typische Angriffsfähigkeiten zu ihren Standardangriff.


    Morph2: tierische Vielfalt

    Symbol: geviertelt oben links eine Tatze, oben rechts eine Kralle, unten links eine Feder und unten rechts eine Krabbenschere


    Je nach Klasse wird man bei Aktivierung der Synergie in ein Tier verwandelt Sowie die Zauberdauer um 3 Sekunden erhöht.

    Drachenritter : Bär (Lebensregeneration und Schaden um 20% erhöht, Fähigkeiten: Sturmangriff, Werfen, Knurren)

    Nachtklinge: Leopard (Ausdauerregeneration und kritischer Schaden um 20% erhöht, Fähigkeiten: Anspringen, Zerreißen. Verursacht im Rücken oder an der Flanke des Feindes 10% mehr Schaden)

    Magier: Harpyie (Magickaregeneration und kritische Trefferchance um 10% erhöht; Kreischen (Stun und kleiner DD) Windstoß (Umwerfen und Zurückwerfen mit kleinem DD) und Federschauer (Schadenszauber)

    Templer: Schlammkrabbe (Rüstung und Magieresistenz um 20% erhöht; Wasser des Lebens (Kegelförmiger Heilzauber) Panzer teilen ( Schadensschild mit 5 Meter Radius), Sehnenschneider (Nahkampfangriff)



    Dies als mein Vorschlag.

    Sael sa,

    Esnadarion
  • Undaunted - Die Ulti der RP'ler

    Auf ein guten Humpen



    Zauberzeit: Sofort

    Ziel: Belibiger Spieler

    Reichweite: 28 Meter

    Kosten: 500 Ultimative Kraft

    Sollte "Auf einen guten Humpen" in einem Gebiet eingesetzt werden was nicht Cyrodiil ist,
    so erscheinen sogleich die Unerschrochenen um den jeweiligen Spieler der als Ziel herhalten durfte und fangen an ihr "Liedchen" zu singen.
    Sie hören erst wieder auf wenn man ihnen allen einen guten Humpen ausgegeben hat oder wenn die Zone gewechselt wird.
    Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tot noch aktiv.

    Innerhalb von Cyrodiil erscheinen ebenfalls alle Unerschrockenen um das Ziel, jedoch sind sie hier nicht in ihrer Stamtaverne und fangen an auf alles einzuprügeln was nicht innerhalb der ersten 5 Sekunden die "Runde Ausgeben" Synergie drückt.
    Sollte die Synergie eingesetzt werden zahlt ihr 10 Gold und euer Bildschirm bekommt 10 Minuten lang eine "Betrunken" Animation die euch langsamer raagieren lässt aber ungemein die Stimmung aller Anwesenden hebt.
    Seid ihr zu langsam mit der Synergie so erhaltet ihr von jedem unerschrockenen jeweils 150 Schaden und ihr werdet mit dem Mal des Geizhalses gestraft welches euch für alle Gegner auf der Karte mit einem Clownskopf sichtbar macht.
    (Dieser Effekt gilt auch für Spieler einer anderen Fraktion)

    Morph:
    Nicht vorhanden da diese geballte Ladung der Unerschrockenen den Megaserver vor Lachen abstürzen lassen würde,
    Zenimax kennt das Problem und arbeitet daran.
  • Kampfschrei der Unerschrockenen

    Kosten: 200 Ultimative Kraft

    Zauberdauer: Sofort

    Reichweite: 15 Meter

    Dauer: 15 Sekunden

    Radius: 12 Meter

    Feinde innerhalb von 10 Metern werden für 4 Sekunden mit Furcht belegt und sind danach für 8 Sekunden verwirrt.
    Verbündete erhalten jeweils 25% mehr Magika- , Lebens- und Ausdauerregenertion und verurschachen 15 % mehr schaden.

    Bild: Ein Ork-Kopf mit roten Augen der nach oben schaut. Den Mund weit zu einem Brüllen geöffnet.