Zusammenfassung der ESO-Live Episode vom 19.12.2014
Hallo ihr Lieben,
im Folgenden fassen wir euch nochmal zusammen, was heute Wichtiges für euch in der ESO Live Show erzählt wurde:
Cyrodiil unter Beobachtung
Die Entwickler beobachten Cyrodiil weiterhin. Das System ist sehr komplex und sie erhalten auch viel Feedback von den Spielern und arbeiten an der Lag-Situation in Cyrodiil.
Neues Helm- und Schulterset
Ich habe leider nicht konkret mitbekommen, wo dieses neue Set droppen soll, aber es wird bald ingame kommen und so wie es aussieht (Helm + Schultern) werden diese Sets über die Unerschrockenen-Tagesquests zu holen sein bzw. der Helm jeweils in einem bestimmten Verlies.
Nächste PvE-Zone: Wrothgar
Nach dem unteren und oberen Kargstein wird die nächste PvE-Zone "Wrothgar" werden: Die Heimat der Orks. Wrothgar ist eine normale PvE-Zone und keine Abenteuerzone (Gruppen-Pve). Ihr werdet dort questen können, etc. Die Zone kann von jeder Allianz betreten werden. Unbekannt ist noch, ab welchem Level man Wrothgar betreten kann, aber hierzu werden bald mehr Informationen kommen.
Ausblick auf drei neue Rezepte, die mit Update 6 ins Spiel kommen
Wie ihr ja wisst, wird das Versorgen mit Update 6 stark überarbeitet und es kommen viele neue Zutaten hinzu. In dieser ESO-Live Show wurden einmal 3 Rezepte vorgestellt. Klingt doch lecker, nicht wahr?
Schaut einmal genau, wieviel Magicka, etc. euch dieses Buffood gibt, das ist schon stark. Allerdings muss man auch bedenken, dass alle vermutlich stark erhöhte Stats wegen des Champion-Systems haben werden. Aber Buffood wird weiterhin eine große Rolle in ESO spielen.
Netch-Plüschtier?
In der ESO Live Show von heute wurde ein Netch-Plüschtier gezeigt. Allerdings ist dieses auch im Bethesda-Store noch nicht offiziell verfügbar. Es wird aber aller Voraussicht nach kommen, haltet also die Augen auf
Skill-Änderungen
Viele Skills werden geändert, die Beschreibungen angepasst. Genaueres wird man dann in den Patchnotes nachlesen können. Es wird auch "major" and "minor" Versionen von Skills geben.
Sehr interessant hierbei sind folgende Änderungen:
[list][*/]Alle Magicka-basierten Skills werden jetzt vom der maximalen Magicka, dem Zauberschaden und Zauberkrit abhängen.
[*/]Alle Ausdauer-basierten Skills werden jetzt von der maximalen Ausdauer, dem Waffenschaden und dem Waffenkrit abhängen.[*/]Zerstörungs- und Wiederherstellungsstäbe werden jetzt von der maximalen Magicka, dem Zauberschaden und Zauberkrit abhängen.[*/]Viele (aber nicht alle?) Magicka-basierten Klassenskills werden jetzt Morphs haben, um den Skill in einen Ausdauer/Waffenschaden/Waffenkrit-Skill umzuwandeln, anstatt weiter vom Magicka/Zauberschaden/Zauberkrit abhängig zu sein.
[/list]Drachenritter
Reflektierende Schuppe wird generft und wird nur noch eine bestimmte Anzahl an Projektilen zurückwerfen.
AoE-Cap-Änderung
Derzeit sind AoE-Zauber auf 6 Ziele maximal beschränkt. In Kürze wird das AoE-Cap geändert und der Schaden von AoE-Fähigkeiten wird auf bis zu 60 Ziele übergehen können, die sich im Radius der Fähigkeit befinden.
Alle Ziele, die sich näher am Zaubernden befinden, erleiden mehr Schaden als Ziele, die sich gerade so am Rand des Radius befinden. Das wird so aussehen:[list][*/]Die ersten 6 Ziele werden 100% des Schadens erleiden.
[*/]Die nächsten 24 Ziele werden 50% des Schadens erleiden.[*/]Die letzten 30 Ziele werden 25% des Schadens erleiden.
[/list]Champion System mit Eric Wrobel und Maria Aliprando
Das Champion-System wird mit Update 6 eingeführt, welches im Januar 2015 auf dem PTS gespielt werden kann. Die Entwickler wünschen sich sehr, dass ihr helft, die neuen Features ausgiebig zu testen, damit Fehler, etc. bereinigt werden können, bevor das System live erscheint.
Ultimate Generation
Momentan ist das Ultimate-System sowohl für uns Spieler als auch für die Entwickler etwas undurchsichtig, wann man wie Ultimate bekommt, etc. Momentan ist es so, dass Dinge wie blocken, ausweichen, betäuben, etc. euch Ultimate gewähren. Aber es funktioniert eben als verstecktes System.
Neu wird sein, dass leichte und schwere Angriffe euch einen Buff auf die Ultimate-Regeneration gewähren. Wenn Heiler diejenigen heilen, die einen solchen Buff auf sich haben, dann erhalten sie den Buff ebenso.
Soft-Caps und Hard-Caps
Mit dem Champion-System werden[list][*/]alle Soft-Caps aus dem Spiel entfernt. Ihr könnt jetzt so viel skillen, wie ihr wollt (Magicka/Ausdauer/Leben).
[*/]Hard-Caps wie z.B. Schadensreduktion durch Rüstung bleiben (50%), sonst wärt ihr irgendwann immun gegen Schaden.[*/]alle Attribute mit 10 multipliziert in Update 6, um mehr Nutzen aus den passiven Fähigkeiten des Champion-Systems zu ziehen. Ihr habt also deutlich mehr Magicka/Leben/Ausdauer als bisher.
[/list]Weitere Infos zum Champion-System[list][*/]Es wird viele coole passive Fähigkeiten in den Sternzeichen des Champion-Systems geben, z.B. einen Skill, der euch mehr Ultimate regenerieren lässt, wenn ihr unter 10% Leben habt.
[*/]Alle geskillten Fähigkeiten im Champion-System sind accountweit, d.h. sie gelten für all eure Charaktere. Skillt ihr beispielsweise "Kriegsfürst" mit eurem Mainchar, dann haben auch eure Twinks den Punkt darin.
[*/]Jeder Spieler wird mit Einführung des Champion-Systems mit 30 Punkten starten, die er ausgeben kann, wenn er mindestens einen Charakter mit Veteran 1 hat.
[*/]Es wird einen Buff geben, der sich "Enlightend" nennt und quasi eine Art Erholungsbonus/-buff für die Championpunkte darstellt, nur mit dem Unterschied, dass ihr nicht ausgeloggt sein müsst, um diesen buff zu erhalten. Es reicht auch, wenn ihr im Gildenladen stöbert, Handwerksgegenstände herstellt oder in der Stadt herumrennt
[*/]Man wird Champion Punkte auch einfach umverteilen können, ohne jedes Mal umspeccen zu müssen.
[*/]>> Hier könnt ihr noch mehr Informationen zum Champion-System nachlesen! <<
[/list]
4 neue PvP-Fähigkeiten demnächst
1. Magicka Detonation[list][*/]Hat Zauberzeit und kostet Magicka
[*/]6 Sekunden, dann Explosion[*/]hoher AoE Schaden[*/]kann unterbrochen werden[*/]kann aufgehoben werden, aber dann explodiert es sofort[/list]2. Vitalität[list][*/]ist ein stamina-basierter AoE Heal
[/list]3. Aufdeckende Fackel[list][*/]kostet Magicka
[*/]eine Fackel wird auf ein bestimmtes Zielgebiet geworfen und deckt sofort schleichende Charaktere auf
[/list]4. Wächter[list][*/]kostet Ausdauer
[*/]wenn du neben einem benachbarten Verbündeten stehst und diesen Skill aktivierst, fängst du alle Projektile ab, die auf ihn fliegen[/list]
Hallo ihr Lieben,
im Folgenden fassen wir euch nochmal zusammen, was heute Wichtiges für euch in der ESO Live Show erzählt wurde:
Cyrodiil unter Beobachtung
Die Entwickler beobachten Cyrodiil weiterhin. Das System ist sehr komplex und sie erhalten auch viel Feedback von den Spielern und arbeiten an der Lag-Situation in Cyrodiil.
Neues Helm- und Schulterset
Ich habe leider nicht konkret mitbekommen, wo dieses neue Set droppen soll, aber es wird bald ingame kommen und so wie es aussieht (Helm + Schultern) werden diese Sets über die Unerschrockenen-Tagesquests zu holen sein bzw. der Helm jeweils in einem bestimmten Verlies.
Nächste PvE-Zone: Wrothgar
Nach dem unteren und oberen Kargstein wird die nächste PvE-Zone "Wrothgar" werden: Die Heimat der Orks. Wrothgar ist eine normale PvE-Zone und keine Abenteuerzone (Gruppen-Pve). Ihr werdet dort questen können, etc. Die Zone kann von jeder Allianz betreten werden. Unbekannt ist noch, ab welchem Level man Wrothgar betreten kann, aber hierzu werden bald mehr Informationen kommen.
Ausblick auf drei neue Rezepte, die mit Update 6 ins Spiel kommen
Wie ihr ja wisst, wird das Versorgen mit Update 6 stark überarbeitet und es kommen viele neue Zutaten hinzu. In dieser ESO-Live Show wurden einmal 3 Rezepte vorgestellt. Klingt doch lecker, nicht wahr?
Schaut einmal genau, wieviel Magicka, etc. euch dieses Buffood gibt, das ist schon stark. Allerdings muss man auch bedenken, dass alle vermutlich stark erhöhte Stats wegen des Champion-Systems haben werden. Aber Buffood wird weiterhin eine große Rolle in ESO spielen.
Netch-Plüschtier?
In der ESO Live Show von heute wurde ein Netch-Plüschtier gezeigt. Allerdings ist dieses auch im Bethesda-Store noch nicht offiziell verfügbar. Es wird aber aller Voraussicht nach kommen, haltet also die Augen auf

Skill-Änderungen
Viele Skills werden geändert, die Beschreibungen angepasst. Genaueres wird man dann in den Patchnotes nachlesen können. Es wird auch "major" and "minor" Versionen von Skills geben.
Sehr interessant hierbei sind folgende Änderungen:
[list][*/]Alle Magicka-basierten Skills werden jetzt vom der maximalen Magicka, dem Zauberschaden und Zauberkrit abhängen.
[*/]Alle Ausdauer-basierten Skills werden jetzt von der maximalen Ausdauer, dem Waffenschaden und dem Waffenkrit abhängen.[*/]Zerstörungs- und Wiederherstellungsstäbe werden jetzt von der maximalen Magicka, dem Zauberschaden und Zauberkrit abhängen.[*/]Viele (aber nicht alle?) Magicka-basierten Klassenskills werden jetzt Morphs haben, um den Skill in einen Ausdauer/Waffenschaden/Waffenkrit-Skill umzuwandeln, anstatt weiter vom Magicka/Zauberschaden/Zauberkrit abhängig zu sein.
[/list]Drachenritter
Reflektierende Schuppe wird generft und wird nur noch eine bestimmte Anzahl an Projektilen zurückwerfen.
AoE-Cap-Änderung
Derzeit sind AoE-Zauber auf 6 Ziele maximal beschränkt. In Kürze wird das AoE-Cap geändert und der Schaden von AoE-Fähigkeiten wird auf bis zu 60 Ziele übergehen können, die sich im Radius der Fähigkeit befinden.
Alle Ziele, die sich näher am Zaubernden befinden, erleiden mehr Schaden als Ziele, die sich gerade so am Rand des Radius befinden. Das wird so aussehen:[list][*/]Die ersten 6 Ziele werden 100% des Schadens erleiden.
[*/]Die nächsten 24 Ziele werden 50% des Schadens erleiden.[*/]Die letzten 30 Ziele werden 25% des Schadens erleiden.
[/list]Champion System mit Eric Wrobel und Maria Aliprando
Das Champion-System wird mit Update 6 eingeführt, welches im Januar 2015 auf dem PTS gespielt werden kann. Die Entwickler wünschen sich sehr, dass ihr helft, die neuen Features ausgiebig zu testen, damit Fehler, etc. bereinigt werden können, bevor das System live erscheint.
Ultimate Generation
Momentan ist das Ultimate-System sowohl für uns Spieler als auch für die Entwickler etwas undurchsichtig, wann man wie Ultimate bekommt, etc. Momentan ist es so, dass Dinge wie blocken, ausweichen, betäuben, etc. euch Ultimate gewähren. Aber es funktioniert eben als verstecktes System.
Neu wird sein, dass leichte und schwere Angriffe euch einen Buff auf die Ultimate-Regeneration gewähren. Wenn Heiler diejenigen heilen, die einen solchen Buff auf sich haben, dann erhalten sie den Buff ebenso.
Soft-Caps und Hard-Caps
Mit dem Champion-System werden[list][*/]alle Soft-Caps aus dem Spiel entfernt. Ihr könnt jetzt so viel skillen, wie ihr wollt (Magicka/Ausdauer/Leben).
[*/]Hard-Caps wie z.B. Schadensreduktion durch Rüstung bleiben (50%), sonst wärt ihr irgendwann immun gegen Schaden.[*/]alle Attribute mit 10 multipliziert in Update 6, um mehr Nutzen aus den passiven Fähigkeiten des Champion-Systems zu ziehen. Ihr habt also deutlich mehr Magicka/Leben/Ausdauer als bisher.
[/list]Weitere Infos zum Champion-System[list][*/]Es wird viele coole passive Fähigkeiten in den Sternzeichen des Champion-Systems geben, z.B. einen Skill, der euch mehr Ultimate regenerieren lässt, wenn ihr unter 10% Leben habt.
[*/]Alle geskillten Fähigkeiten im Champion-System sind accountweit, d.h. sie gelten für all eure Charaktere. Skillt ihr beispielsweise "Kriegsfürst" mit eurem Mainchar, dann haben auch eure Twinks den Punkt darin.
[*/]Jeder Spieler wird mit Einführung des Champion-Systems mit 30 Punkten starten, die er ausgeben kann, wenn er mindestens einen Charakter mit Veteran 1 hat.
[*/]Es wird einen Buff geben, der sich "Enlightend" nennt und quasi eine Art Erholungsbonus/-buff für die Championpunkte darstellt, nur mit dem Unterschied, dass ihr nicht ausgeloggt sein müsst, um diesen buff zu erhalten. Es reicht auch, wenn ihr im Gildenladen stöbert, Handwerksgegenstände herstellt oder in der Stadt herumrennt

[*/]Man wird Champion Punkte auch einfach umverteilen können, ohne jedes Mal umspeccen zu müssen.
[*/]>> Hier könnt ihr noch mehr Informationen zum Champion-System nachlesen! <<
[/list]
4 neue PvP-Fähigkeiten demnächst
1. Magicka Detonation[list][*/]Hat Zauberzeit und kostet Magicka
[*/]6 Sekunden, dann Explosion[*/]hoher AoE Schaden[*/]kann unterbrochen werden[*/]kann aufgehoben werden, aber dann explodiert es sofort[/list]2. Vitalität[list][*/]ist ein stamina-basierter AoE Heal
[/list]3. Aufdeckende Fackel[list][*/]kostet Magicka
[*/]eine Fackel wird auf ein bestimmtes Zielgebiet geworfen und deckt sofort schleichende Charaktere auf
[/list]4. Wächter[list][*/]kostet Ausdauer
[*/]wenn du neben einem benachbarten Verbündeten stehst und diesen Skill aktivierst, fängst du alle Projektile ab, die auf ihn fliegen[/list]